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许多开发者不太愿意参与游戏视频的制作和分享,原因是他们担心遭到网络骚扰的困扰

时间:2017-01-05 11:15:56 阅读0
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近年来,社交媒体和视频直播平台让游戏开发者能够更直接地与玩家沟通,但许多开发者不太愿意参与游戏视频的制作和分享,原因是他们担心遭到网络骚扰的困扰。《炉石传说》总监本·布洛德(Ben Brode)在Reddit的一则发帖中谈到了这个现象。

“我热爱制作视频,我还认为我可以说服团队中的更多成员参与进来。”布洛德写道。“但并不是每个人都对像我和高级制作人YongWoo那样公开亮相感到兴奋——当你成为一个公众人物,你就很有可能遭到网络骚扰。

网络暴力是游戏开发者不得不面对的一个问题,不过考虑到《炉石传说》的流行程度,开发者不愿意与玩家沟通让人觉得有些遗憾。在《炉石传说》获得巨大成功后,Jagex、Bethesda等公司也制定了推出CCG游戏的计划,但显而易见的是,狂热粉丝的某些苛刻行为导致开发者努力避免任何形式的曝光。

在前不久,《足球经理》(Football Manager)的开发者迈尔斯·雅各伯森(Miles Jacobson)谈到,玩家因为一款游戏攻击开发者家人的行为“不可接受”。《生化奇兵》的创作者肯·莱文(Ken Levine)在2013年时就曾提到网络暴力的危害——在当时,Treyarch工作室设计总监大卫·范德哈尔(David Vonderhaar)因为《使命召唤》的一个补丁包修改了某个武器的数值,收到死亡威胁。

据Kotaku报道,某《炉石传说》国外社区的管理员对布洛德的发言做出了回应,呼吁玩家们不再过分粗暴苛刻地对待开发者

“虽然你也许不认同团队对于游戏的某些理念,但重要的是在发言时,你应当尊重对方,提出有建设性的意见。”帖子写道。“我们首先应当欢迎沟通,而不是试图折磨游戏的创作者。从社区管理的角度来讲,我们能够做的事情有限,不过作为一个整体,我们需要主动远离那些充满恶意的言论。”

源码网络,获得发者
石传说总监本布洛德在的一则发帖中谈到了这个现象我热爱制作视频我还认为我可以说服团队中的更多成员参与进,可以说服团队中的更多成员参与进来布洛德写道但并不是每个人都对像我和高级制作人那样公开亮相感到兴奋当你,制作人那样公开亮相感到兴奋当你成为一个公众人物你就很有可能遭到网络骚扰网络暴力是游戏开发者不得不面对,发者不愿意与玩家沟通让人觉得有些遗憾在炉石传说获得巨大成功后等公司也制定了推出游戏的计划但显而易见的,避免任何形式的曝光在前不久足球经理的开发者迈尔斯雅各伯森谈到玩家因为一款游戏攻击开发者家人的行为不可,网络暴力的危害在当时工作室设计总监大卫范德哈尔因为使命召唤的一个补丁包修改了某个武器的数值收到死亡威,德的发言做出了回应呼吁玩家们不再过分粗暴苛刻地对待开发者虽然你也许不认同团队对于游戏的某些理念但重要,的意见帖子写道我们首先应当欢迎沟通而不是试图折磨游戏的创作者从社区管理的角度来讲我们能够做的事情有限,恶意的言论,
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