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Vive工作室推出的首款VR游戏《Arcade Saga》

时间:2016-12-13 10:36:00 阅读0
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HTC成立Vive Studios工作室

最近大家必定会将关注给予HTC,因为这周它的公关将有话可说。随着Oculus Touch在周一发布,我和所有人一样在好奇Rift的这个对手将会做出什么样的反击。Oculus通过发布它极其优秀的控制器缩小了功能上的差距,这意味着HTC Vive必须找到新的方式使自己显得与众不同。

作为回应,Vive在它所有部分中至关重要也是常被指责的一个方面下了苦功,那就是软件。

在过去的七八个月里,Vive作了大量的积累,并且质量可圈可点。它的发布阵容强大得令人难以想象,而且我们已经体验过了许多重要的创造,比如虚拟现实(VR)版本的《Serious Sam VR》(《英雄萨姆》),或者是最近发布的神奇的《Google Earth》(《谷歌地球》)。但是自从发布以来,缺少具体方向一直是Vive饱受诟病的问题。有的时候Vive让人们觉得它根本没有具体的软件发布计划,HTC只是简单地期望开发者们仅仅凭借头显就会支持它。

直到现在,Vive有点类似于索尼,后者向大众推出了PlayStation 4平台,然后让独立的开发者们以及第三方工作室来承担所有工作,不从Naughty Dog那样的工作室创建自己独特的系统销售游戏,或是和类似From Software的开发商们打交道。

Steam平台现在已经有1000条关于VR的内容,其中很多都支持Vive,但是它们都没有经过精心策划,而且多得不能再多的是盗版软件和测试版本。像E3电子娱乐展览会总是有很多,Vive总是有自己的展位但是除了今年《辐射4》(《Fallout 4》)带来的惊喜之外,Vive很少能有夺人眼球的新闻。

成立Vive工作室,这就是解决所有问题的方法。

无论是从名字或是从目标上看,HTC最近的做法看起来很像Oculus:和开发商们合作,共同创造更好的、更宏大的VR体验。Oculus也许没有《Uncharted》(《神秘海域》)或Halo一样成功的作品,但是它有视觉上无比震撼的游戏,比如《Lone Echo》(《独响》)以及那些像Insomniac工作室一样非常有名的开发者创造的游戏,这样的游戏使玩家们更加期待情节的发展,并且给他们有一个总体规划隐藏在硬件设备之后的强烈感觉,而这显然就是HTC没有成功让我们感觉兴奋的地方。

 


Vive工作室并不是完全相同,因为看起来好像一些游戏内容并不完全是专为头显设计的,而是向玩家承诺更加厉害的还在后面。Vive工作室推出的首款VR游戏《Arcade Saga》是一个有趣的东西,但是得知HTC正在筹划更优秀的游戏并将在接下来的几个星期以及2017发布更多这一消息让我前所未有地激动,因为我能够想象在未来使用我的Vive的画面。

平台的拥有者们不能仅仅是发布硬件设备,然后希望所有的东西都代替软件来运转;他们应该更加深入地研究后者,不然消费者们不会产生一定要购买这个产品的欲望。如果Vive在接下来的一年在HTC上仍然没有更明显的努力,那么它很有可能在竞争中完全落败。对我来说,直接并且清楚地宣布他们在努力地打破人们对HTC的既有看法正是我所需要的。

Vive是一个如此优秀的平台,而且通过它来给开发者们提供预算、资源、时间来做这些了不起的事情,这是一件让人感到兴奋的事情。

这就是为什么这场竞争很有趣的原因。Vive和Rift现在在硬件设施这一领域势均力敌,是内容的不同对它们造成区别。我非常希望,也很有信心,Vive工作室是HTC头显不一样的开始,我迫不及待想看看这个公司将给我们带来什么。

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下了苦功那就是软件在过去的七八个月里作了大量的积累并且质量可圈可点它的发布阵容强大得令人难以想象而且,比如虚拟现实版本的英雄萨姆或者是最近发布的神奇的谷歌地球但是自从发布以来缺少具体方向一直是饱受诟病的,有具体的软件发布计划只是简单地期望开发者们仅仅凭借头显就会支持它直到现在有点类似于索尼后者向大众推出,持但是它们都没有经过精心策划而且多得不能再多的是盗版软件和测试版本像电子娱乐展览会总是有很多总是有自,造更好的更宏大的体验也许没有神秘海域或一样成功的作品但是它有视觉上无比震撼的游戏比如独响以及那些像工,方工作室并不是完全相同因为看起来好像一些游戏内容并不完全是专为头显设计的而是向玩家承诺更加厉害的还在,平台的拥有者们不能仅仅是发布硬件设备然后希望所有的东西都代替软件来运转他们应该更加深入地研究后者不然,的既有看法正是我所需要的是一个如此优秀的平台而且通过它来给开发者们提供预算资源时间来做这些了不起的事,我迫不及待想看看这个公司将给我们带来什么,
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