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Rob Goodman在uploadvr上发表的访谈记录

时间:2016-12-12 12:03:01 阅读0
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在2016临近尾声之际,是时候见证VR行业的翘楚们展望未来VR的发展趋势了。以下是Rob Goodman在uploadvr上发表的访谈记录。

从左至右:Rob Goodman(罗伯·古德曼)(OpenVerse)、Han Jin(Lucid VR)、Amitt Mahajan(阿米特•马哈延)(Presence Capital)、Timoni West(蒂莫尼·韦斯特)和Tony Parisi(托尼·帕里西)(Unity)

随着Google、HTC和PlayStation发布新的设备,增强现实(AR)游戏《Pokémon GO》一夜爆红,以及Snap推出的智能眼镜Spectacles成为了2016年的热门新闻,你不禁会以为VR和AR成为主流已经指日可待。但是当涉及到打造一流的体验和积累主流观众时,VR行业可谓正在蹒跚学步之中。上个月,当我与几位VR界最耀眼的人物参与《Uncharted Minds Thought Leadership Series》时,我们希望能够触碰到当今VR的核心,并展望明日的宏伟蓝图。

游戏第一

“首先在VR行业赚得盆满钵满的几乎都是游戏公司,” 硅谷风投公司Presence Capital的创始人和执行合伙人Amitt Mahajan(阿米特•马哈延)表示。而其中的缘由,在Unity 的VR和AR战略部主管Tony Parisi(托尼·帕里西)看来,并不复杂。“你需要性能强大的新电脑运行这些东西。而游戏电脑的升级周期起到了决定性作用。玩家会先购买硬件设备。他们会购买最糟糕的硬件设备和最赞的游戏,然后沉浸在VR之中。”Mahajan补充道,“从投资者和开发者的角度来说,我们已经看到了其中的发展,Oculus和HTC发布的一些游戏利润高达上千万美元。”

VR体验馆打入中国

“随着中国房地产业的迅猛发展,需要找到将商场空间变现的方式。VR自然而然地符合这一需求;它方兴未艾又振奋人心,大家都希望能一睹为快,”Mahajan说。“通过建造VR体验馆,克服了电脑价格高昂的问题,且付费游戏的选择对很多人来说是尝试VR的理想方式。一旦达到这一状态,中国成为VR的首个主要市场将只是时间问题。”HTC Viveport Arcade计划最近发表的声明显示,VR行业正在关注并向新的大众游戏商业模式发展。

今日网络就是明日世界

Unity Labs工作室的首席设计师Timoni West(蒂莫尼·韦斯特)表示,她的团队正在考虑以全新的方式在VR中进行自我表达与创造。“如果VR是新的网络,那么网站将不再是网站。它将成为一个世界。我们如何让人们创造世界、体验世界并进入他人的世界?这是个复杂的问题。我认为目前还没有人知道答案。”然而,很显然,为了开始以这种方式构建世界,就必须将内容的创造民主化。她补充道,“关键在于让所有人,不论老少,都能建造、分享世界并与他人互动。”

Tony Parisi认为下一代将会对这种互动性习以为常。“我的孩子现在会做三维建模,这不是为了跟随他父亲的脚步,而是他们就是这样做的。你也听过那些三、四岁儿童的故事……如果你给他们一本杂志,他们会试图用手将页面放大,因为他们最初接触的是数码产品。我认为这会极大地有助于对此技术的采用。”

飞行新体验

VR有可能会改变飞行中的娱乐体验。“已经有公司试图寻找方法在飞行中提供VR头显而不是座椅背面又小又破的屏幕,”Mahajan说明。“想象你在五个小时的飞行中,你将不再盯着面前的屏幕,而是戴上VR头显,置身于电影院中观看同一部电影。这将是非凡的体验。而对于移动VR来说,我认为这将是人们首先采用的领域。”

VR设计语言的实验

由于VR产品周期仍处于初级阶段,为VR用户体验的最优方法设立防护栏非常重要。Lucid VR的创始人兼首席执行官Han Jin正在探索更好的感觉诱因。 “我们需要实验颜色、光线和声音——利用声音的来源获得紧张的气氛。我们在努力克服的问题是如何在故事中制造张力,让玩家感到他们需要集中精力。尤其是在360度的环境中,因为他们可能会四处游离而错过了整个故事。”

Timoni West补充道,“人们习惯于在空间中安排事物,而在VR中,他们确实在使用这一技术以令他们感到自然的空间方式安排事物。但我还认为VR只是第一步……它不会是最后一步。我认为AR,或者我们目前认为的AR,更接近于50年后将会成为的样子。能够在家中四处走动,拥有这些视觉触发因子,会在接近家门时提醒你拿钥匙,或者将你的生活进行更好的空间安排,使你不用在口袋里装着手机。我想这就是感觉世界是为你——为了人类的思维方式量身定制的开始。从VR中感到的自然状态只是朝着这一方向更进了一步。”

VR成功进入主流不会在一朝一夕实现,但是前途一片光明,对创造者和使用者来说有着精彩的新体验和新机遇。感谢Amitt、Tony、Timoni和Han与我们畅谈他们的见解。你对于明年以及未来的VR发展有何展望?在评论中留言分享你的观点吧。


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触碰到当今的核心并展望明日的宏伟蓝图游戏第一首先在行业赚得盆满钵满的几乎都是游戏公司硅谷风投公司的创,复杂你需要性能强大的新电脑运行这些东西而游戏电脑的升级周期起到了决定性作用玩家会先购买硬件设备他们会,我们已经看到了其中的发展和发布的一些游戏利润高达上千万美元体验馆打入中国随着中国房地产业的迅猛发展需,注并向新的大众游戏商业模式发展今日网络就是明日世界工作室的首席设计师蒂莫尼韦斯特表示她的团队正在考虑,人不论老少都能建造分享世界并与他人互动认为下一代将会对这种互动性习以为常我的孩子现在会做三维建模这不,不是座椅背面又小又破的屏幕说明想象你在五个小时的飞行中你将不再盯着面前的屏幕而是戴上头显置身于电影院,在努力克服的问题是如何在故事中制造张力让玩家感到他们需要集中精力尤其是在度的环境中因为他们可能会四处,醒你拿钥匙或者将你的生活进行更好的空间安排使你不用在口袋里装着手机我想这就是感觉世界是为你为了人类的,,
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